| La realidad aumentada en redes sociales: el próximo paso en tu estrategia digital |
| Escrito por Ari Lisjak |
| Lunes, 14 de Marzo de 2022 11:02 |
|
a partir de la combinación entre un componente virtual agregado a un entorno real físico con el uso de dispositivos digitales. Si bien sus orígenes datan de comienzos del siglo XX, y a principios de la década de los noventa fue cuando formalmente su nombre fue acuñado, hoy está instalado en la vida de todos y no para de avanzar a pasos agigantados. Consumimos realidad aumentada de forma regular y está presente en nuestra cotidianidad con fines principalmente lúdicos, aunque las empresas la utilizan para incrementar sus ventas, mejorar la presentación de su oferta productos o servicios, capacitar a sus empleados e, incluso, analizar datos estadísticos. En este artículo nos enfocaremos en examinar el funcionamiento y ventajas de la realidad aumentada en las redes sociales. Pero antes de arrancar, ahondemos en algunas cifras. Según Statista, el número de usuarios en las redes sociales de todo el mundo desde 2011 hasta 2021, pasó de 1.22 billones a 3.09 billones. Y de acuerdo con eMarketer, en 2020 el 30% de las personas interactuó mensualmente con contenido relacionado con realidad aumentada en redes sociales. En 2021, se esperó que ese número creciera un 7,2% y alcanzara un total de 46,9 millones de usuarios. Revelador ¿no? En 2020 el 30% de las personas interactuó mensualmente con contenido relacionado con realidad aumentada en redes sociales. Estos datos dan cuenta de cómo el uso de las redes sociales desde los dispositivos móviles hace parte de nuestro día a día, convirtiéndolas en una plataforma clave para desarrollar experiencias inmersivas en realidad aumentada. Se hablaba de que Facebook había comprado Oculus para convertirse en la próxima gran red social. Si bien se han dado pasos importantes en esta dirección -recordemos la última estocada de Meta: Horizon Worlds- ya existen comunidades, aplicaciones y eventos sociales para en realidad virtual, con lo cual la realidad aumentada es, sin duda alguna, la tecnología número uno de la interacción inmersiva social. La ventaja más importante que ofrece en las redes sociales es, por lejos, su distribución, que es mucho más sencilla y masiva que la de la realidad virtual. De hecho, existen un gran número de smartphones en el mercado que la soportan. Y la prueba de ello y que más salta a la vista son los filtros de Snapchat, con más de 300 millones de usuarios activos, y los de Instagram, con unos 1.4 billones de usuarios activos. Lo anterior nos lleva a concluir que las empresas de todos los sectores, sea Business to Consumer (B2C) y Business to Business (B2B) tienen un enorme potencial para promocionar sus productos y servicios en las redes sociales y plataformas que utilizan la realidad aumentada. La Realidad Aumentada podría ser la puerta de entrada de Facebook para comenzar a experimentar con el Metaverso. Así que demos un vistazo a los 5 beneficios de usar esta impresionante tecnología inmersiva en las redes sociales en tu próxima estrategia de marketing de redes sociales: 1. Optimiza la experiencia del usuario La realidad aumentada mezcla el mundo virtual con el mundo real, y hace crecer exponencialmente la experiencia del usuario, lo que, por añadidura, genera una mejor satisfacción del usuario en torno a un producto o servicio. 2. Retiene la atención durante mucho más tiempo. Según The Drum, la realidad aumentada puede mantener la atención de los consumidores durante 85 segundos. También, puede mejorar el porcentaje de clics de compra en un 33% y aumentar el porcentaje de interacción en un 20%. Esto indica que los usuarios de Internet son propensos a prestar atención a las experiencias de realidad aumentada y a participar en ellas, independientemente de la calidad de la campaña. 3. Ayuda a generar ruido en torno a la marca. La realidad aumentada puede utilizarse para impulsar las ventas indirectas y mejorar el estatus de las marcas. Con ella, vemos presente elementos lúdicos, novedosos e inesperados que, ejecutados bien, pueden crear una atmósfera agradable en torno a la marca, producto o la propia empresa. Una experiencia de marca con realidad aumentada bien diseñada, puede hacer que los consumidores hablen y asocien una marca con emociones positivas como la diversión y la emoción. 4. Fomenta el engagement. Favorece el engagement con la marca, al ofrecer a los consumidores experiencias novedosas inmersivas que retienen su interés durante más tiempo que una imagen o un texto estáticos. Además, la realidad aumentada ofrece la posibilidad de interactuar con los productos y anuncios en las distintas fases del customer journey. Se puede incorporar en las fases de preventa, punto de venta y postventa. También, puede utilizarse para la gamificación y las aplicaciones de marca para atraer a los consumidores. 5. Impulsa el modelo de Playable Ads En vez de promocionar un anuncio publicitario ordinario y común, las marcas pueden hacer que sus públicos jueguen a un juego en torno al producto por un determinado período de tiempo, tocándolo o rotando cosas por ejemplo, llevando mensajes promocionales de forma indirecta y sin necesariamente promover una acción de compra concreta. Por el contrario: a través de la realidad aumentada busca ofrecer un adelanto o la posibilidad de dar a conocer la oferta de un producto o servicio, para que el potencial comprador pueda usarlos y conocer sus características. |*|: CEO de Isource Marketing
|
El Sistema lanza su primera campaña global de recaudación durante el Mundial de FútbolEl Sistema Nacional de Orquestas y Coros Juveniles e Infantiles de Venezuela inició su primera campaña internacional de recaudación de fondos, titulada “Nadie llega solo”. |
Chery Holding Group introduce su línea utilitaria Karry en el paísEl mercado automotor venezolano suma una nueva opción en el segmento de vehículos utilitarios con la llegada de Karry, la línea de transporte comercial perteneciente a Chery Holding Group. |
UNIMET renueva su oferta de postgrados tras consulta con 140 líderes empresarialesLa Universidad Metropolitana (UNIMET) presentó la reestructuración de su oferta de cuarto nivel, compuesta por ocho maestrías y seis especializaciones. |
COE Evolution: IA y arquitectura web para automatizar la operatividad del sector financieroEn el marco de su vigésimo sexto aniversario, la empresa tecnológica venezolana Bit Consulting presentó la transformación de su producto bandera para la administración de efectivo en cajeros electróni... |
Sector industrial de Valencia y Acarigua analiza estrategias de ciberseguridad y optimización financVALENCIA / ACARIGUA.– Los días 11 y 12 de junio se llevó a cabo el encuentro empresarial DaycoDay 2026 en Acarigua y Valencia, |
La reinstitucionalización que necesitamosJunto con la “transición”, e indisolublemente ligada a ella, quizás una de las nociones más trajinadas en estos últimos meses en Venezuela sea la “reinstitucionalización”. |
Corrupción y desidia condenan a los pobladores del estado SucreCumana, capital del estado Sucre, agoniza bajo una emergencia sanitaria al superar los 100 días continuos sin agua potable. |
El Festival Tribeca celebró 25 años en una ciudad histéricaNueva York.- 2026 ha sido uno de los años en los que el Festival Tribeca ha tenido más competencia en la ciudad: las finales NBA y el comienzo del Mundial de Fútbol. |
Vuelta a la patriaVuelta a la patria. Así tituló Juan Antonio Pérez Bonalde su memorable poema del siglo XIX cuando, luego del exilio, pudo regresar nuevamente a Caracas. |
Quién decidió que Sucre debía morirCuando Antonio José de Sucre emprendió el último tramo de su viaje hacia Quito la mañana del 4 de junio de 1830, ignoraba que atravesaba uno de los caminos más peligrosos de la América republicana. |
Siganos en